原田胜弘呼吁微软不再推出Xbox Series S

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据外媒 Inven Global 报道,当地时间9日,前《铁拳》系列总监、VS Studio CEO 原田胜弘在韩国2026年主机游戏开发者大会座谈会上,当面呼吁微软不再推出Xbox Series S,称其性能差距给开发者带来适配难题。

驱动中国11月11日消息,据外媒 Inven Global 报道,前《铁拳》系列总监、现任 VS Studio CEO 原田胜弘在韩国举行的 2026 年主机游戏开发者大会座谈会上,当着 Xbox 团队成员的面表示,希望微软不要再推出 Xbox Series S 这类主机。

该座谈会于当地时间9日举行,由前索尼总裁吉田修平主持。参与讨论的人员包括《剑星》开发商 Shift Up CTO 李东基、《弹丸论破》开发商 Too Kyo Games CEO 小高和刚、《赛博朋克 2077》开发商 CD Projekt RED 游戏副总监帕维尔·萨斯科,以及《边缘世界》开发商 Ludeon Studios CEO 泰南·西尔维斯特。讨论围绕主机游戏开发优势与开发者适配不同平台时遇到的问题展开。

原田胜弘首先谈到主机对格斗游戏的价值,认为主机硬件尤其适合举办格斗游戏比赛和电竞赛事。随后,他将话题转向 Xbox Series S,称现场有 Xbox 高层,希望微软不要再推出这样的主机。

原田胜弘还向帕维尔·萨斯科询问,开发游戏时是否也因 Series S 感到困扰。萨斯科听后大笑回应称,Series S 常给开发带来难题,迫使开发者精细优化代码。原田胜弘随后调侃称,萨斯科的客气说法实际是在说“Xbox Series S 烂透了”。

原田胜弘进一步解释,Series S 内存较小是一方面,更麻烦的是其与 Series X 外观接近,性能却存在差距。他认为,若将游戏移植到任天堂 Switch 2,开发者可将 Switch 2 视为面向任天堂玩家的另一种设备;但 Xbox 平台难以如此处理。开发者把游戏做到最好后,仍需为性能较低的版本再做一遍。

原田胜弘还提到,在美国等市场,Series S 用户甚至多于 Series X,开发者不能随意应付。他表示,游戏发售后,Series S 玩家不会去找微软,而是会质问开发者。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/529454.html
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