3DsMAX\圆珠笔的建模和渲染实例二

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笔夹完成后的形状如下

VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模

图16

笔管里面的零件就是粗细不同的两个圆柱和一个max自带的弹簧

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图17

好啦,模型完成了,进入渲染器面板,选择VR渲染器

图18

进入VR渲染器面板,在Renderer面板里面关掉默认灯光,勾选GI和环境光

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图19

开始给材质了,先给分离开的那个黑色软胶管的材质(参数如图)漫射颜色不要全黑,不然看不见效 果

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图20

        再给笔管材质,透明度不要太高.参数如图

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图21

然后是油墨管和零件的材质,我全部给白色,参数看图

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图22

        发贴 笔头的材质要给高亮金属,参数看图

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图23

管芯和弹簧用不锈钢材质

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图24

创建一个平面.材质可以任意给

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图25

在平面上方创建一个VR灯光,参数如图

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图26

打开渲染器面板,在天光里面加入一个HDRI高动态贴图

 

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图27

打开材质编辑器,将天光中的HDRI关联到一个材质球中

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图28

在材质编辑器中添加一个HDRI高动态贴图

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图29

将渲染器面板中一些影响速度的参数调低,OK渲图吧

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图30

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